遊戲設計課發現了一個好玩的東西

今天在上game programming的時候,老師把一個網站秀給我們看,那個網站上有很多模擬現實生活中行走時的動作,術語叫做steering,就是如何把利用電腦計算,算出方向和速度以達到我們所預期的效果。ex:Seek and Flee, Wander, Obstacle Avoidance...etc。還蠻有趣的(就現在看起來啦),不過我們之後可能要將他實作到我們所寫的game中,這就不是多好玩的一件事了,為期三週 ,說實在時間有一點短,大概每週要約個二次以上吧,不然絕對…是寫不出來的。

老師還有說到Python語言好像還蠻有趣的,我稍微去wiki查了一下,上頭說雖然 Python 可能被粗略地分類為"腳本語言(scripting language)", 實際上一些大規模軟體開發計劃例如Zope, Mnet 及 BitTorrent, Google也廣泛地使用它。 Python 的支持者較喜歡稱它為一種高階動態編程語言 , 原因是"腳本語言" 泛指 單用作簡單編程任務如 shell scripts ,而JavaScript等只能處理簡單任務的編程語言不能與Python相提並論。感覺蠻特別的,有空想去摸看看。還有常被拿來和Python做比較的另一種相似的語言Perl,它們的中心思想反而是歧異的:

Python
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.

Perl
There's More Than One Way To Do It

真是有趣。

 
 
 
 

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